
José Pedro Wojeicchowski
Desenvolvedor Python e Tecnólogo em ADS em formação 🚀.
Sou Engenheiro de Alimentos de formação e amante de tecnologia. Procuro desenvolver soluções para a minha área usando linguagem de programação. Tenho me dedicado nos últimos anos no estudo de Python. Sou Professor Universitário, Pesquisador e Consultor na área de alimentos e de simulação termodinâmica. Além disso, estou cursando Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Softwares!
Meus principais cursos
Engenharia de Alimentos
De 2010 a 2014, cursei Engenharia de Alimentos na Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG), localizada no estado do Paraná. Desenvolvi uma base sólida multidisciplinar, o que me permite analisar criticamente diversos processos produtivos. Também foi o espaço em que tive o primeiro contato com programação, Pesquisa, Ensino e Extensão.
Especialização em Qualidade
Minha Especialização em Qualidade na Produção de Alimentos, Medicamentos e Cosméticos foi desenvolvida na Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUC-PR), durante os anos de 2015-2017. Durante o curso, aprofundei-me em ferramentas como: 5W2H, Brainstorming, Paretto, Diagrama de Ishikawa, PDCA,Folhas de Verificação, estatística entre outras.
Mestrado em Ciência e Tecnologia de Alimentos
Após uma passagem pela indústria de alimentos, optei por iniciar uma carreira na área da Pesquisa e Docência. Assim, no período de 2015 a 2017, desenvolvi minha Dissertação de Mestrado na UEPG, trabalhando com amido de feijão. Tive um grande desenvolvimento com trabalhos em grupos de pesquisa, condução de experimentos, rotinas de apresentações de resultados, escrita e desenvolvimento de projetos, participação em congressos e práticas de Docência.
Doutorado em Engenharia de Alimentos | Engenharia Química
Entre os anos de 2018 a março de 2022, cursei meu Doutorado no regime de cotutela entre a Universidade Federal do Paraná (UFPR) e a Universidade de Aveiro, em Portugal. Minha tese estava focada na extração de biocompostos do alecrim, utilizando solventes "amigos do ambiente". Também trabalhei com modelagem e simulação, o que me fez melhorar em algumas linguagens de programação.
Python
No final de 2020, iniciei um curso de Python na Udemy. Eu tinha um grande objetivo: Transformar um programa antigo que eu havia desenolvido, de VBA-Excel para Python. A medida que me aprofundei em conceitos de desenvolvimento de interfaces gráficas, banco de dados e alguns frameworks, aliei o que já dominava de lógica de programação e consegui realizar esse sonho, que sigo comitando...
Idiomas
- Inglês: TOEFL - ITP - B1
- Espanhol básico
- LIBRAS básico
alguns projetos
NutriFácil Py
O programa NutriFácil foi desenolvido em Python. O objetivo é facilitar a elaboração de Tabelas Nutricionais. Assim, o software trabalha com um banco de dados, em que o usuário faz as seleções dos alimentos e quantidades e no final, gera-se uma tabela formatada pronto para uso. O mais importante: atende aos critérios das legislações de rotulagem, tanto em vigência, quanto a que passará a vigorar em outubro de 2022.
RIA Pesquisa e Soluções
Este foi a primeira página que desenvolvi. A partir dos cursos da Alura, associado ao Desenvolve 22 do Grupo Boticário, consegui chegar nesse resultado. A página usa HTML e CSS e consta com algumas informações e descrições sobre a empresa RIA, focada em consultoria na área de alimentos. A medida que aprendo novos conceitos, procuro alterar a webpage que segue em desenvolvimento.
Estoque de fios
Este programa foi escrito em Python e tem como objetivo, controlar o estoque de fios da minha esposa. Quando eu o desenvolvi, estava aprendendo a usar Tkinter e PostgreeSQL para o gerenciamento do banco de dados. Foi o primeiro projeto contendo front e backend, organizado e baseado em um projeto da minha formação em Python na Udemy. Depois disso, minha esposa consegue saber rapidamente se ela já tem determinada cor, marca, modelo, a quantidade, além de ver a foto do fio.
Freeway
Após desenvolver esse jogo clássico usando o Scratch, o projeto foi recriado, agora utilizando a biblioteca "p5.js". O jogo consta de veículos que trafegam nos dois sentidos, utilizando diferentes atores. O ator principal é a vaquinha querendo atravessar a movimentada rodovia. Você pode clicar na imagem para jogar...e aí basta usar as setas do teclado para movimentá-la até do outro lado.
Game Reciclagem
Esse projeto surgiu após o curso de Introdução a jogos usando o Scratch, na Alura. Foi possível replicar games clássicos, que depois foram codados utilizando outros frameworks. A ideia desse jogo é ajudar o Mago a coletar os itens descartados na natureza. Para essa criação, tive como inspiração o projeto Boti Recicla. Na vida real, o Boticário representa o Mago, coletando os itens para serem reciclados. Clique ao lado para jogar, use as setas ou o mouse para mover o Mago!